
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
驰盈策略“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”

看不懂小罗图(图/小罗)
我也曾记不清家里那台电脑的表现屏到底是大屁股的照旧最早款的液晶了,我只牢记机箱是清华同方的,硕大、米白色,放在书桌下面嗡嗡地响。当时候的系统是Windows XP,开机有那段我时过境迁但很久没听过的接待音乐,就是在这台电脑中,我第一次战争到了电子游戏,其中一款就是《地球帝国》。
我在上一篇怪话里提过,我最近才意志到,小时候最早战争的那批游戏对我当前游戏偏好的影响。《地球帝国》这款游戏很光显是我对RTS、模拟标的和4X类游戏嗜好的起头。
小时候,我更多是看着我爸玩《地球帝国》。他不太可爱跟东说念主对战,是以主要玩PVE,他可爱我方逐渐发展,造屋子,升时间——从石器时间到青铜时间,从中叶纪到文艺呈报,工业翻新、两次宇宙大战,一直到数字时间、纳米时间。终末攒一大波兵一举要紧,我坐在支配看,看着屏幕上的庸东说念主从拿着石矛酿成端着步枪,再酿成开着某种畴昔机甲操着激光火器对轰。

终末一个时间的机甲激光对轰
最让我缅思深化的画面能够是:两个不同的好意思丽在团结张舆图上,用纳米时间的机甲去打对面还没升级的木风帆。飞机能扔原枪弹,一颗下去,屏幕像吃了颗闪光弹雷同斑白,对面的城镇中心和周围的建筑一齐灭绝,这如实很刺激。
能够亦然团结时期,我也玩过《帝国时间》和《红色警戒》。说真话,它们齐莫得给我带来《地球帝国》那种嗅觉。也许是因为我玩得不够深入,莫得去体会竞技的乐趣,而更在乎游戏自己讲了一个什么故事。《帝国时间》的故事停留在中叶纪,《红色警戒》从一运行就是当代宣战。惟有《地球帝国》,它什么齐思装进去,从50万年前的投石者到畴昔的机械军团,游戏一共有14个时间,200多种军种。
这种贪心与创意在2000年傍边的RTS阛阓上是很至极的。《地球帝国》的开导商是Stainless Steel Studios,首创东说念主Rick Goodman之前在Ensemble Studios参与过《帝国时间》的开导。1998年他离开老东家,独当一面,新游戏的愿景是“从新界说即时政策类型”。也就是说,他思作念一个比《帝国时间》更“大而好意思”的东西。GameSpot曩昔的评测也提到过:“《地球帝国》光显面向可爱《帝国时间2》的玩家”,操控、界面、快捷键齐有光显的接收干系,但它用3D引擎和更夸张的时间跨度作念出了些更有新意的蓄意。
《地球帝国》首作如实算得上奏效。众人卖了跨越一百万份,智慧优配MobyGames上的指摘等分粗略83%,还拿到了GameSpy 2001年的“PC年度游戏”。但GameSpot给了7.9分,评价很玄妙:这游戏极其渊博、本色极其丰富,硬核玩家会很爱,但正常东说念主可能会被14个时间和极其平安的经济节拍劝退。14个时间同期出现,也给游戏带来了一些负面作用,最先是时间之间的互异感并不老是雷同光显,其次是中枢轮回从新到尾其实是网络、修复、爆兵这团结套逻辑。

这如实有些像《帝国时间》了
自后的故事就没那么好了,首作之后,Rick Goodman莫得陆续作念正宗续作。版权留在刊行商Sierra手里,续作交给了另一家公司Mad Doc Software。二代加了更多系统思裁减门槛,效果反而更复杂,很快就无东说念主问津了。
2007年,《地球帝国3》发布。Mad Doc思管制太复杂的问题,把好意思丽体系简化成西方、中东、远东三个阵营,游戏最有辨识度的时间被砍得涣然一新。
Mad Doc自后被Rockstar收购,IP几经转手落到Rebellion手里,官方行状器2008年关闭。今天能在Steam上买到的黄金版,是因为Rebellion作念了兼容更新,除此以外还有民间社区还在调度联机补丁和DirectX兼容层。
不外说真话,和曩昔在Windows XP上双击图标就能玩比起来,当前思在Windows 11上跑这个游戏真实太云尔了。我自后试过几次,不是闪退就是分裂率出问题,折腾半天也不一定能奏效。
不外就在我写这篇怪话时发现,《地球帝国》三部曲短暂在Steam上线了,这下win11的玩家也不错畅玩,售价5.99好意思元,我也第一时间下载了游戏,天然莫得官方简中,但2001年的汉化补丁在2026年上线的Steam版依然不错齐备运行。
我印象里,这个游戏陪同了我爸很久。他不是一个很爱打游戏的东说念主,惟有相等欢快或者相等不欢快的时候才会玩游戏。我不笃定阿谁游戏对他来说到底意味着什么,也许仅仅一个不需要和任何东说念主言语的场所。

在B站指摘区,有东说念主呈报我方与《地球帝国》的回忆
天然《地球帝国》果然不是一款像《红色警戒》雷同经得住时间检修的RTS游戏,它的均衡性有问题,后期节拍暧昧,我不会思当前试着折腾地去重温它,但在某种意旨上,《地球帝国》给了我对于宇宙史的最先发蒙,这为我带来的影响也许也曾早就跨越了游戏玩法自己。
当前回头看,《地球帝国》早就灭绝在了大多量东说念主的视野里。但我总以为,在它行将被透彻渐忘之前,照旧不错简便写一写它的来处和去向。作念出它的那些东说念主,也和它雷同,也曾洒落在时间的各个旯旮里了。
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